7月16日 (金) ルーサ塾その2 〜ネクロマンサーの長所〜 さてさて、前回挙げた特徴の中で、ネクロマンサーの長所となる部分を解説してみます。 ────────────── □全WIZ中、最高のMP維持力 ────────────── まずこれ。個人的には、これが一番気に入ってる部分です。 ネクロには、『Body to Mind』(通称BtoM)とコープスライフドレイン(通称CLD)という魔法があります。これは、HPをMPに変換したり、減らした分のHPを死体から吸収したりと、MPを維持するのに大変便利な魔法で、ハウラーと同じく最高Lvまで伸びます。 詠唱時間の長さと変換率の悪さから、ソロでは微妙な効果しか発揮しませんが、PTでは大きな効果が期待できます。さらに、humはDEよりもHP,MPの最大値、自然回復量が高いので、これも最終的なMP維持力に影響を与えます。 もし、貴方がそれぞれの魔法使い達と共に冒険する機会に恵まれれば、そのあまりの差に驚嘆することでしょう。 ※シンガーやソーサラーには、寝かせたまま高速で体力を削る魔法があるので、ソロでの差は微妙です。 ──────────────── □極めて高いPvP能力(サモン込) ──────────────── つぎに、気になるネクロマンサーのPvP能力についてです。 これは最初に断っておきますが、あくまでもWIZの中での比較で話をしています。 それは何故かと言うと、WIZ、ヒーラー、前衛職のPvPバランスは、VerUPで大きく入れ替わってしまいますし、そもそも、天敵となるメンタルシールド(※)・ドライアードルーツを兼ね備えたヒーラー職には絶対に勝てないからです。 ネクロではPvPで効果を発揮する以下の魔法が揃っています。 ○スリープ ○サイレンス ○ヴァンパイアリッククロウ ○召喚魔法 前衛職にはスリープです。 オーラフレアが恐ろしいソーサラーやシンガーにはサイレンスです。(ついでにハウラーにも) ヴァンパイアは、与えたダメージの半分をHPとして吸収します。 さらに、強力な召喚生物を駆使するサマナーに召喚で対抗できるのが、ネクロマンサーです。 ネクロの召喚は能力がやや個性的です。仮に他のサマナーの召喚生物の能力を 攻撃力B 守備力B とすると、 ネクロの召喚は ゾンビ 攻撃力C 守備力A 骸骨 攻撃力A 守備力D となります。 総合的な召喚生物の能力は、サマナーにはかないません。その代りに本体の魔法力がソーサラー同等なので、戦ってみたら面白そうです。 ネクロマンサーは、PvPにおいて幅広く対応できるポテンシャルを持っているのです。 どうでしょうか? 転職で悩んでいる方、ネクロになってみたくなりましたか? ・・・甘いです。良い部分だけ見てネクロになってしまうと、大変な目にあいます!(つづく ※メンタルシールドですが、本来『ホールド、睡眠、恐怖に対する抵抗力を高めてくれる』魔法のはずですが、現在不具合で、サイレンスやグルームなどの魔法まで効かなくなってしまっています。 |